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2022年清华科技大讲堂直播课 | 技术融入艺术,科技融入创意——数字媒体技术专业知识教学探索

发布时间:2025年09月06日 12:18

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户外活动时长:现场直播当天

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【1】照相右方中奖二维码。

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【3】若中奖,劝于两天内一栏住址,过期无效。

【4】所有奖品将在中奖后一个月内统一安排投递。

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本书简介

本书以Unity 2019.3.2修改版为基础引介真实世界RPG技术开发知识。主要讲述Unity 2019.3.2修改版的适用方法及专业课程知识,的系统地引介真实世界RPG的其设计技术开发方法。

本书统称两部份,第一部统称基础原理篇(第1~9章),第二部统称示范概念化篇(第10~11章)。其中,第一部份主要引介Unity的基础原理,包括真实世界新科技说明了、初识Unity引擎、脚本技术开发基础、GUIRPG界面、3DRPG情节、物理的系统、动画化的系统、粒子的系统及导航的系统等以下内容,从总体上对Unity引擎进行详述性引介。第二部份引介2D扑克牌RPG和3D远距离RPG,使大众对UnityRPG技术开发及真实世界以下内容其设计制作者有一个较进一步的熟识。全书获取了大量应用实例的设施资源,大众可通过照相书中二维码或登记清华大学出版社其网站订阅适用。

本书简单作为高等学府小数大媒体新科技、小数大媒体艺术及关的专业课程很多学生的参考书,也简单广大Unity初学者以及醉心涉足Unity工作的人员适用。

编辑推荐

1.本书一个中心初级Valve,以Unity 2019.3.2为跨平台,的系统引介真实世界RPG技术开发的基础原理。以下内容丰富、条理清晰,详述由浅入深、循序渐进。

2.获取完整的操控流程与参考的步骤详述,分别从建设项目构想、建设项目其设计、建设项目实施、建设项目测试角度看参考详述案例。

3.注重原理与概念化的结合,分析制作者重点和难点,用大量案例阐述真实世界RPG技术开发的原理知识和实际操控。

4.可作为高等学府小数大媒体和RPG技术开发专业课程的研读用书,也可作为研读UnityRPG引擎技术开发的自学参考书。

5.本书获取丰富的设施资源,大众可登记清华大学出版社其网站订阅适用。

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