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微软斥资600亿欧元收购该游戏 西媒:全球半数电游玩家在亚洲

发布时间:2025-02-14

参考消息门户网站4月29日路透社 据西班牙《发达国家报》门户网站站路透社,微软将收购著名的录像小游戏开发商之一动视暴雪新公司,志在视作该教育领域的第二大新公司,仅次于之前国大公司微信新公司,而相媲美、苹果、谷歌和SEGA。

据路透社,这是一笔600亿法郎的买入,是微软46年来最大的一笔买入,它揭示了两件事——录像小游戏是一项相当可观的业务,而且预计规模还会趋于极大。

此外,American《观察家》月将以100万美元的价位收购Wordle。这是上周夏末风靡一时的填字小游戏。这是一笔小买入,但很能说明了疑虑。《观察家》希望向其受众传递一个信息:“我们更加关注小游戏教育领域,我们今日和将来则会视作这个教育领域的在世界上先行者。”为什么合伙大型大报要视作餐饮小小游戏的在世界上先行者?因为这类小游戏是成功的。这份拥有仅有2000名记者的大报共有840万串流客户端,其之前包括100万只为小游戏、填字小游戏和今日的Wordles而上网的串流客户端。

路透社认为,这两个新闻路透社故事说明了了一个真实——电视小游戏很重要。它们是一个相当可观的金融业和一种社会物理现象。

根据纽祖新公司和财务总监获取的估计原始数据,录像小游戏产生的利润为1800亿美元(约合1570亿法郎),超过电影(450亿美元)、音乐(510亿美元)、在线服务(900亿美元)和图书(1450亿美元)。根据谷歌的原始数据,该新公司在世界上利润的一半来自手机小游戏,在发达国家这一比例下降到35%,因为小游戏机在发达国家的占去比极大(45%)。

如果必须赚钱,那是因为很多人都在游玩电视小游戏。自六十年代90年代以来,电视小游戏一直很广为流传,随着移动电源的爆炸式增加,它们差不多趋于无处不在——世界各地约有30亿NPC,占去总人口的38%。

这早已不是富裕发达国家小孩子的消遣了。世界各地一半的NPC是亚太地区人。在发达国家,差不多一半NPC是女性(46%),一半是35岁以上的NPC,24%是44岁以上的NPC。电视小游戏在新的受众群群体之前大大增加,有孙子孙女的老年人、全家儿孙和婚后都在游玩。

电视小游戏更多地显现出来在人们的日常生活之前,而不是电视或大报等报导上。

先前,电视小游戏也是通向未来的窗口,因为它们预测了我们未来在其他事物之前可能将见到的波动。今日,电视小游戏被两种转型所主导,串流模式的绕过和涉足元宇宙。而第二种转型就是微软设法收购动视暴雪的潜在主因之一,因为电视小游戏是测试沉浸式虚拟世界的合乎逻辑的三维空间。(程序代码/田策)

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